Autonomous Game Dev Pipeline - 自主游戏开发流水线
一个游戏开发 Agent 自主管理游戏创建和维护,每 7 分钟产出一个游戏或修复。
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Autonomous Educational Game Development Pipeline
一个游戏开发 Agent 自主管理游戏创建和维护的整个生命周期。
起源故事
一位父亲想为女儿们创建一个安全、无广告的游戏门户。使用此流水线自主管理 40+ 教育游戏。
功能特点
- 自主管理:从队列中选择、实施、注册、部署
- Bugs First 策略:Agent 必须先修复 bug,再实现新功能
- 高效产出:每 7 分钟产出一个新游戏或 bug 修复
- Git 工作流:自动处理分支、提交、合并
工作流程
当没有 Bug 时:
1. 选择:从队列中选择下一个游戏(Round Robin)
2. 实施:编写 HTML5/CSS3/JS 代码
3. 注册:将游戏元数据添加到中央注册表
4. 文档:更新 CHANGELOG.md
5. 部署:处理 Git 工作流
如何设置
Act as an Expert in Web Game Development.
Your goal is to develop the next game in the production queue.
0. BUGS FIRST! If bugs/ has content, fix the first bug.
1. git fetch && git pull origin master
2. git checkout -b feature/[game-id]
3. Create folder in public/games/[game-id]/
4. Implement according to backlog and design rules
5. Register in games-list.json (CRITICAL)
6. Update CHANGELOG.md and commit
7. Push and request merge
成本估算
| 组件 | 成本 |
|---|---|
| LLM API(GPT-4o) | ~$0.01/游戏 |
| GitHub Pages 托管 | 免费 |
| 域名 | ~$10/年 |
真实案例
El Bebe Games — 使用此流水线自主管理 40+ 教育游戏。